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spreadability: capacità del pubblico di impegnarsi attivamente nella circolazione dei contenuti

Lo spread sta nel diffondere l'App. Ho la mia App, devo in qualche modo diffonderla, far

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storytelling trasmediale: distribuzione di un prodotto che non avrei mai pensato di utilizzare

La narrazione: è l'esperienza. La User Experience, viene separata e diffusa su canali

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convergenza mediale: prendere un prodotto e far si che diventi cultura di massa

I social, erano un prodotto nato per caso, ma che col tempo è diventato cultura di massa.

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CSIKSZENTMIHALYI e i suoi studi sulla realtà virtuale

Tra i suoi studi, troviamo il Flusso. Il Creare un'esperienza che ti faccia "uscir fuori"

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f(x) = 2/x, due funzioni composte, quindi: f∘f(x)

f∘f(x) = 2/(2/x) = x. Quindi per n pari fⁿ(x) = x mentre per n dispari fⁿ(x) = f(x) = 2/x

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prodotti notevoli, risolvere x e y

Sottraendo la seconda equazione dalla prima: x² - y² = (x-y)·(x+y) = x - y. ‣ Se x = y ⇒

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Ci sono 1000 palline, contrassegnate da 1 a 1000. Il banco sorteggia a caso

(con uguale probabilità fra i numeri da 1 a 1000) un numero n e senza farsi vedere mette

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un giocatore ha a disposizione 2 dadi: uno equilibrato e l'altro truccato. in quello truccato l'1 esce con probabilità 1/3

Il calcolo è diviso in due parti... La prima è la scelta tra i due dadi, hai probabilità

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calcolare un'equazione ad una sola incognita ma con il fattoriale di x. x ?

C.E. x>2, con x naturale. La risolvente (dopo aver diviso ambo i membri per (x-2)!) è:

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